第一部总结兼请假(求月票)(1 / 2)
以下总结含有剧透还没看完第一部的朋友不建议看否则会显着影响阅读体验:不同的书每一部的结构和意义肯定都是不一样的最早想宿命剧情的时候我脑海里就有第一部应该是一个引子、一个序章的想法它需要做到的是把过去了这么几年当前世界是什么样子和诡秘相比有了什么重大变化初步展现出来需要的是把这一部主角也就是卢米安的形象大概立起来之后再慢慢凋琢需要的是埋下一些有足够重要性的关键性线索。
有了想法之后就是怎么实现的问题我最开始是没有任何预设立场的通过大量的阅读、构思、玩游戏来寻找灵感正好在这个阶段公众号评论里有读者推荐了我《艾迪芬奇的记忆》这个游戏。
我玩了不到半个小时实在忍受不了严重的3d眩晕只能放弃但之后还是到b站和知乎刷了相关的视频和文章以这种方式完成了通关(不是。)然后我就在想这种以象征、隐喻的方式来讲述一个故事的方式很有意思啊而且也特别有迷幻混乱抽离的感觉气质上和我想抓住的、想展现的是相当契合的。
带着这么一个念头我决定宿命的第一部玩点花活。
人嘛总是有人作死冲动的总是不知道自己几斤几两什么都想挑战一下但人生这么短一直重复自己该多无趣啊。
而且象征和隐喻我也不是没玩过像奥术里面小路梦境那一段就是用梦的解析来象征人物的性格、倾向和想法。
所以我觉得这一次嘛依旧可以用梦的形式但不能只是十几章的篇幅不能浅尝辄止不能仅限于卢米安自我心理的映射要把已经发生的故事解构抽象为有各种象征性和不同隐喻的元素与卢米安看过的桥段、臆想推测重组缝合在一起以足够完整的明面故事呈现在大家的面前。
各位这就很有趣了我明明在讲这么一个故事但它实际上是那么一个故事从创作者的角度真的相当有意思。
但作为网文我必须保证可读性和有用性。
前者指的是不能作者玩嗨了读者一头雾水看不进去这需要的是把重组后的故事以浅显易懂、兼具趣味的方式讲出来更要把一些线索、一些不正常的地方以更简单和直白的形式丢出来这样后面翻转的时候才会让读者有“原来如此”的感觉而不是“你tm在写什么啊”。
后者指的是不能洋洋洒洒写了一百来章然后告诉大家这是主角的一场梦那必然会有读者产生“这有什么意义”的想法所以这一部不能单纯是把已经发生的事情用象征、隐喻的方式讲一遍而且必须在整本书的故事结构上有更加重要的作用。
所以梦境破碎那一章之后我得立刻用倒叙用“报告”告诉大家这一部不仅仅是在解构主角的内心给他之后行事的内生动力而且很多剧情有象征意义在隐喻着另外的东西埋着很多线索这些线索对后文的展开和故事的发展相当重要不只是单纯的一场梦。
从这个意义上讲“梦魔”这一部确实是引子留的那些坑我会慢慢的填最重要的那个可能得倒数第三甚至第二部才会解开。
下面继续讲创作的想法和付诸的实践:确定了第一部想要什么后我很长一段时间没有动笔因为懒因为资料还没有看完因为距离开书还早一直到上架感言里的提到的我丢了几个书名给起点让他们自己选他们的选择将决定卢米安的第二条途径决定一些故事的走向。
他们选了“宿命之环”我一看“宿命之环啊……”摸了摸下巴第一部可以再加上循环的元素某些事情的前后对比同样具有象征意义而更多的元素能有效提升阅读性。
至此想法彻底敲定最开始写的却不是大家现在看到的而是真实时间线上发生的故事包括每一个重要的细节。
我给它命名为“实线”。
有了实线后就是抽出关键剧情和细节再结合梦境、循环等元素编明面上的故事也就是“明线”。
在这个过程中有的时候是先把关键剧情象征化、隐喻化再放入故事里面用奥萝尔的桥段和卢米安的臆想来配合来消除不协调的部分有的时候则是先有明面故事接着才考虑放入哪段实线剧情怎么象征化总之是一个两头靠拢的过程。
完成了这些后面还有标好写作注意点这一步。
什么意思呢?就是说某些角色某些故事的写作要点比如三个调查员的标注是正常写法奥萝尔的标注是“卢米安的美化印象深刻记忆的反复呈现桥段对部分细节的弥合缝补反常行为的一定展现后面循环里更真人化有自我思维一些”等等等等。
后来交给起点审核的大纲里我是把所有“实线”所有隐喻象征的解释都删掉了只留下“明线”我不希望我的故事讲完前有人就已经知道答桉哪怕编辑也不行。
想清楚这些就是正式写作了。
很多读者朋友经常有一个问题是不是有了这么完善的大纲设置后续就纯粹是按着这个走就行了?
答桉是不可能的灵感随时会有有的时候不写到某个剧情你根本发现不了后续更好的处理。
一个例子写彼岸世界奥萝尔和卢米安姐弟俩面对众多亡灵的时候。
我一方面是把奥萝尔推开卢米安这个关键点以比较简单的象征化形式放入进去另一方面则会考虑怎么填充剩余的内容和细节。
很显然“实线”里奥萝尔只说了“我的笔记”这句话所以更多的对话细节和故事发展需要卢米安自己去臆想从奥萝尔里寻找灵感。
经过反复思量我最终还是决定用比较二次元比较狗血的方式来完善这个剧情当时想的是这能很好地映射这是梦境部分桥段源于这点。
但我又知道这肯定会让不少读者不适毕竟真的和整体画风不同太古早扇情了。