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二卷-4设计者战场:蒸汽时代(1 / 2)

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端木星鸿的几种方案是这样的——第一种现在就开始准备好平台移植到游戏主机发布之后马上发布趁热打铁甚至可以和主机开发商联手宣传从而获取大量玩家;第二种避开游戏主机刚问世时候的竞争热潮防止被隐没在茫茫游戏之中在这股热潮之后再推出这款游戏。

同事们记录着端木星鸿所说的内容并且纷纷表示这两点都有可取之处。

接着端木星鸿又说了第二件事情——关于竞争游戏即将出现的那件事。

“之前你们也说道了那款全新的机甲游戏对吧。”端木星鸿接着说道“虽然不是设计建造类的游戏不过似乎也可以自己搭配武器。”

“嗯……个人感觉不如我们的有意思。”市场部的一名同事表示道“毕竟我们的游戏可以自己设计机甲这是个很大的亮点!”

“不错确实是这样。”端木星鸿接着说道“不过听说他们那个游戏不仅仅有一局一局的对战系统或者说他们那个游戏更接近于武侠网游与fps的结合这一点确实挺有新意的是个亮点!”

“别担心!我们游戏马上就要更新了我想更新的内容应该具备不错的吸引力!我觉得应该能够胜过它们一筹!”技术开发人员在一边表示道。

《创造进化:机甲》的开发人员在接下来的更新之中引入了一个自定义武器功能!

“准备得怎么样?”

“检测人员的反馈基本上没有bug了平衡也没什么很大问题!”那名技术开发人员自信地表示道。

“听起来不错啊!”端木星鸿听了之后不禁赞叹道。

那名技术开发人员开始向与会的各位详细地介绍起接下来更新的内容。

根据他的介绍再接下来全新的版本里玩家可以在设计前自己定制自己的武器。

打个比方玩家想要设计一款加特林机甲。

他可以先单独设计好机甲所使用的加特林——从每台加特林所含有的单根火炮数量到火炮身管长度、火炮口径等等都能由玩家自己来设计。

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