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第30章最火热的情话(1 / 2)

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一桶水无法杀死强大的遗迹守卫,那换成两桶水呢?这个问题和液体在增加足够高度后,是否就能砸死人一样,让人发笑。

你见过下雨时有人被砸死吗?故而就算伤害从一桶增幅到两桶也不可能对遗迹守卫造成有效的伤害。

除非水桶里的水足够在一瞬间将洞穴化作海洋,让遗迹守卫直接溺死在水里。

水桶的攻击从始至终都不是为了对遗迹守卫造成伤害,苏明哲真正想要的是让对方沾染上水元素。

他直接放弃能够将伤害量提升至原来两倍的先火后水,选择了提升量比前者要小的先水后火。

苏明哲上前查看遗迹守卫的状态,确认对方已经成功沾染上水元素后,便着手准备下一步的火属性伤害攻击。

最直接的办法自然是用已经处于火属性状态下的地脉新芽给遗迹守卫来上一闷棍。

但产生蒸发元素反应的机会只有一次,苏明哲想要尽可能选择能够造成更大伤害的方式。

看着瘫痪的遗迹守卫只能一动不动地躺在地上,苏明哲像是在安慰般将手拂过他的头顶。

在手掌不停抚摸的同时,苏明哲慢慢将头凑近遗迹守卫头部的左侧,那里有一根从遗迹守卫身体内部长出的树枝。

苏明哲其实并不清楚那根树枝到底是不是遗迹守卫的耳朵,却也轻声地朝那里低吟,亲昵得像是在对自己的女友说话:

“火焰附加!”

像修仙里的言出法随一样,苏明哲的话刚落下,遗迹守卫的表面就燃起了弥天大火。

他居然将用在武器上的「火焰附加」,直接以遗迹守卫的身体充当媒介释放了出来。

苏明哲在之前与雪斧的战斗中就观察到,对方抓捏冰史莱姆的手遭到轻微的冻伤。

同样的事情还发生在自己对地脉新芽附加火属性以后,可见这个世界和游戏也存在不同。至少在元素附着的表现上就有很大的差别。

这个异世界对于元素附加的表现方式比较直接。一般是由元素产生实体化后,强行附着在物体的表面。

这种方式导致的最终结果就是受到元素影响的对象不分敌我。

遗迹守卫是机械生命体,本身的材质说白了和地脉新芽一样都是木头。既然地脉新芽可以使用「火属性附加」点燃,那本质上差不多的遗守卫为什么就不行呢?

火焰从苏明哲手掌接触到的头顶出发,以肉眼可见的速度蔓延到遗迹守卫机体的各处。

明明遗迹守卫的表面在不久之前刚被水桶里的水打湿,按常理来讲可燃性应该没有一直处于干燥状态的地脉新芽强,但出现在苏明哲眼前的事实却与常理相反。

机体组成部分中体积较薄的地方,只是稍微的被火舌卷起就立即烧焦成黑炭。不用人拍打,高温带来的气体膨胀就足以将其碾碎成残渣。

如果不是苏明哲自己亲自动的手,他也会怀疑那木桶里装的不是水,而是高浓度的酒精。

会产生这种效果,苏明哲猜测应该是系统将游戏中的元素反应伤害增幅直接弄成了被增幅元素的直接加强。

简单地说,先水后火产生蒸发反应后,收尾的火属性效果会得到增幅,所造成的伤害也会同步提升。

系统简单粗暴地将“火属性”蒸发这一点单独提出来,就演变成了苏明哲眼前这般水比酒还助燃的奇观。

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